私たち人間は、自分で試行錯誤しながら知識や技術を身につけることもできれば、周囲の人々から見よう見まねで学ぶこともできます。
では、複雑な現実世界で新しいことを学ぶとき、どのように「自分の勘」と「社会からのヒント」を組み合わせるのがもっとも賢いやり方なのでしょうか。
この問いに、実はまだはっきりした答えが出ていませんでした。
マインクラフトの仮想世界を舞台にしたこの実験では、参加者が資源ブロックを探す過程で、単独探索と他者の成功を追う行動を絶えず行き来し、その適応力の高い人ほど多くの報酬を得ることができます。
ドイツのチュービンゲン大学(UT)で行われたマインクラフトを用いた実験によって、仲間の発見に頼りすぎず、自分の勘だけに固執もしない――状況に応じて戦略を柔軟に切り替える適応力が最も高い成績を残すことが示されました。
自分流を貫くこと、他人からノウハウを盗み続けること、どちらかに偏っていては成果はだせなかったのです。
では、現実の学びの場で私たちはどうすればこの“切り替え上手”になれるのでしょうか――あなたなら、次に何を学ぶときにどんなバランスで挑みますか?
研究内容の詳細は2025年4月25日に『Nature Communications』にて発表されました。
目次
自分流×社会のヒント──勝者の方程式はここにマインクラフト実験で「自分で極める」と「人を真似る」の最良バラ
...more ンスが判明マイクラで覗いた“切り替え脳”のリアルタイム映像
自分流×社会のヒント──勝者の方程式はここに
自分流×社会のヒント──勝者の方程式はここに / ゲームの中で価値ある資源を効率よく集めるには、自分で突き詰めるか他人を真似るか、どちらがいいのでしょうか?/Credit:clip studio . 川勝康弘
人間が社会的に学び合う能力は、世代を超えて知識を蓄積できるという点で人類の大きな特徴です。
私たちはこの力によって都市に高層ビルを建て、宇宙空間へと進出し、病気の治療法を生み出すといった驚異的な成果を成し遂げてきました。
しかし、社会的学習のメカニズムを調べる従来の実験研究の多くは、現実とはかけ離れた単純な課題を用いており、複雑な実世界で人々が個人の本能(経験則)と社会的な手がかりをどう統合しているかについてはほとんど分かっていませんでした。
このギャップを埋めるため、ドイツ・ベルリンのマックスプランク人間開発研究所やチュービンゲン大学、米ニューヨーク大学などからなる国際研究チームが立ち上がりました。
彼らの目的は、これまで別々に研究されがちだった「個人学習」と「社会学習」の適応的なメカニズムを一つの実験系で明らかにし、両者を架橋することにありました。
そこで研究チームは、人気ゲーム『マインクラフト』内に没入型の採集タスクという仮想実験環境を開発し、人間がリアルに近い状況で個人情報と社会情報をどう使い分けるかを詳しく調べることにしたのです。
また次ページの最後には研究によって判明した最速学習の方法をまとめて紹介しています。
マインクラフト実験で「自分で極める」と「人を真似る」の最良バランスが判明
マインクラフト実験で「自分で極める」と「人を真似る」の最良バランスが判明 / 人気ゲーム『マインクラフト』の世界そのものを丸ごと「学習の実験室」に仕立てた場面を映しています。画面中央に広がるぎっしり詰まったブロック地帯が参加者の掘削ターゲットとなる資源フィールドで、プレイヤーは自分のアバターを操り、目に入る範囲だけを頼りにブロックを壊していきます。もし地下からスイカやカボチャなどの当たりブロックを引き当てると、その瞬間に地点がパッと光って青いスプラッシュが弾け、周囲のプレイヤーにも「ここが当たりだよ!」と知らせる社会的ヒントになります。ほかの参加者はこの合図を目印に近づくか、それとも未知の場所を探すかを即座に判断し、状況に応じて自力探索と他者模倣を行き来します。こうして「自力探索」と「他者模倣」がめまぐるしく切り替わる様子が一枚に収められ、研究者はこの仮想空間を通じて、人がいつどの瞬間に学習戦略をスイッチするのかを高解像度で計測できるようになったのです。研究チームは20分の1秒ごとに「何を見ているか」を自動抽出し、ブロック・イベント・他プレイヤーの座標データとひも付けて保存しています。プレイヤーの注意の向きがリアルタイムで記録されることで、「どの瞬間に社会的ヒントに気づき、どの瞬間に自力探索へ切り替えたか」という視線と行動のシンクロが高解像度で再現され、さらに蓄積ログからプレイヤーが次に掘るブロックを予測する計算モデルまで構築されています。つまりゲームプレイ中の生きた視点データがそのまま人工知能にも利用できる「学習アルゴリズムの燃料」に変わる瞬間を映し出し、実験が単なる観察ではなく人間の戦略を数式へ翻訳するプロセスまで踏み込んで調べています。/Credit:Charley M. Wu et al . Nature Communications (2025)
参加者はパソコン上のマインクラフト世界に没入し、資源探しに挑みました。
本研究では、プレイヤー各自がゲーム内で何を見ているか(視野データ)を自動的に記録する革新的な手法も導入されました。
画面に映るブロックや出来事、他のプレイヤーの姿が20分の1秒ごとに保存され、各参加者がどこに注意を向けていたのかが詳細に追跡されたのです。
さらに、蓄積された視野・行動データをもとに、参加者が次にどのブロックを掘るかを予測する計算モデルも構築されました。
実験では各参加者がマインクラフト内のアバターを操作し、地中に隠れた資源ブロック(スイカやカボチャ)を探しました。
ブロックを壊して資源を発見すると、その地点に青いスプラッシュのエフェクトが現れます。
これは他のプレイヤーからも見えるため、周囲にさらなる資源がある場所を示す「手がかり」として利用できます。
各ラウンドの始めに参加者には、自分ひとりで探索するか、リアルタイムで互いにやりとり可能な4人グループの一員として探索するかが割り当てられます。
また環境には2種類あり、資源が塊状に集中している「パッチ型」では一箇所で見つかれば近くに他の資源が眠っている可能性が高いのに対し、資源がまばらに散らばる「ランダム型」では場所に規則性がなく手がかりの価値はありません。
参加者たちは協力ではなく各自ができるだけ多くの資源を集めることを目指すため、状況に応じて単独行動と他者からの学習を上手に使い分けて報酬を探す必要があります。
分析を主導したチャーリー・ウー氏(チュービンゲン大学)は、「簡単に言えば、個人学習と社会学習の戦略をすべて一つの計算フレームワークに統合することで、参加者が次にどのブロックを選ぶかを予測できるようになりました。
この新しいアプローチにより、現代のAIを支える学習アルゴリズムと、他者の成功行動から柔軟に学ぶ社会的学習メカニズムとを結びつけることが可能になります」と述べています。
こうしたデータ分析により、戦略を状況に合わせて柔軟に切り替える適応力が高い人ほど多くの資源を獲得し、成績が良いことが明らかになりました。
逆に、最初から最後まで個人での探索だけ、あるいは他者の手がかり頼みだけ、といったように戦略を固定してしまった人は、あまり成果を伸ばすことができませんでした。
また、プレイヤーがいつ社会的な手がかりに頼るか、いつ自分一人で探索するかという判断は、その時点での自分自身の成果に大きく左右されていることも分かりました。
自力で順調に資源を見つけられているときには探索を続け、行き詰まると他のプレイヤーのヒント(青いスプラッシュ)を追いかける――各参加者は自分のパフォーマンスを“共通通貨”、すなわち共通の指標として両学習戦略を切り替えていたのです。
研究によって発見された最高効率を出す方法
研究チームが示した答えはとてもシンプルです。――まずは自分で試してうまくいっているうちは、とことん「ひとり探索」を続ける。ところが手詰まりになって成果が途切れた瞬間、視線を周囲に向け、直近で成果を上げた人だけを素早く見つけて真似する。そしてまた自分の手で連勝できるようになったら、迷わず単独行動へ戻る――この“息継ぎ”のようなリズムこそが最適解でした。とくに資源が塊で眠る環境では仲間の発見情報が金脈の手がかりになるため模倣を厚くし、資源がバラけている環境では逆に自力探索を優先する切り替えが功を奏しました。要するに「調子がいいときは自分流、伸び悩んだら成功者の背中を追う」という単純なルールを、状況に合わせて繰...
人気急上昇のバーチャルヒューマンとは 昨今、世間で少しずつ露出が増えてきた〝バーチャルヒューマン〟は一体何者なのか─。その代表格ともいえる日本発のキャラクター『imma』は、ピンクのボブヘアで実際居てもおかしくない外見のモデル。もちろん、デ・・・
除毛クリーム市場は、2024年の6億1,000万米ドルから2033年には9億9,000万米ドルに増加すると予測され、大きな成長が見込まれている。予測期間中の年平均成長率(CAGR)5.13%に相当するこの成長は、便利で痛みを伴わない除毛ソリューションに対する需要の増加が原動力となっている。市場ダイナミクス市場促進要因: 天然およびオーガニック製品への嗜好の高まり天然製品やオーガニック製品に対する消費者の嗜好の高まりは、市場成長の主要な促進要因である。シアバター、アロエベラ、ココナッツオイルなどの成分を含む除毛クリームの人気が高まっている。これらのクリームは、特に敏感肌にとって安全で優しい代替品への需要に応えている。さらに、男性の間で除毛クリームの使用が急増しており、市場の裾野を広げている。消費者はまた、手頃な価格と利便性を提供するDIYソリューションを選択している。メーカー各社は、進化する消費者ニーズに対応するため、革新的で多様な製品を開発することで、このトレンドを活用している。【 無料サンプル 】当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけますhttps://www.reportocean.co.jp/industry-reports/hair-removal-cream-market市場の制約: 皮膚過敏症とアレルギー反応除毛クリームの需要が伸びているにもかかわらず
...more 、皮膚過敏症やアレルギー反応が市場成長の大きな課題となっている。除毛クリームに含まれる有効成分は、毛のケラチンを分解するように設計されているため、特定の個人には刺激、発赤、アレルギー反応を引き起こすことがある。そのため、この除毛方法を採用することを躊躇する消費者もいる。こうした懸念を軽減するため、メーカーは低刺激処方や皮膚科医のテスト済み製品に力を入れている。しかし、皮膚過敏症は依然として市場拡大を制限しかねない重大な要因である。市場機会: ジェンダーの多様性とボディポジティブジェンダーの多様性とボディ・ポジティブを取り巻く意識の高まりは、除毛クリーム市場に新たな機会を生み出している。歴史的に、除毛製品は主に女性向けに販売されてきた。しかし、社会的規範の変化に伴い、男性もボディグルーミングを受け入れるようになってきており、男性専用の除毛クリームに対する需要の高まりにつながっている。さらに、ボディ・ポジティブ運動は、より多くの人々に自然な体を受け入れることを奨励しているが、脱毛を選択する人々にとって、クリームは非侵襲的な解決策を提供する。このような意識の変化により、特に従来は十分なサービスを受けていなかった市場において、除毛クリームの消費者層が大幅に拡大している。市場細分化の洞察タイプ別: オーガニック脱毛クリームと無機脱毛クリームの比較2024年には、オーガニック除毛クリーム・セグメントが市場を席巻する。これらのクリームは、アロエベラやココナッツオイルのような鎮静成分が配合されていることが多く、より優しい解決策を求める消費者にアピールしている。オーガニック・セグメントは、予測期間を通じて主導的地位を維持すると予想される。これとは対照的に、合成化学物質を含むクリームを含む無機セグメントも大幅な成長が見込まれている。これらのクリームは、迅速かつ効果的な脱毛ソリューションを求める消費者に支持されているが、敏感肌の人には適さない可能性がある。そのため、無機セグメントは、特に効率を優先する市場において好調に推移すると予想される。【レポートの詳細内容・無料サンプルお申込みはこちら】https://www.reportocean.co.jp/industry-reports/hair-removal-cream-market主要企業のリスト:● Reckitt Benckiser● Vi-John Group● Procter & Gamble● Nads● Revitol● Sally Hansen● Church & Dwight● Skin Doctors Cosmeceuticals● L'Oreal● Jolen用途別: 住宅用と商業用除毛クリームが個人的な自宅でのグルーミングに使用される住宅用セグメントは、2024年も支配的であると予想される。このセグメントは、便利で手頃な価格の使いやすい製品への需要の高まりが後押ししている。オンライン・ショッピングの台頭と製品の入手可能性の向上により、消費者はこれらのクリームを家庭用に購入する傾向が強まっている。しかし、サロンやスパで提供される専門的な脱毛サービスを含む業務用セグメントは、予測期間中に力強い成長を遂げると予想される。サロンやスパでは通常、より大量の除毛クリームが必要であり、特殊な処方を使用することが多い。より多くの消費者が専門的なトリートメントを選択するため、このセグメントは市場を支配する態勢を整えている。地域分析: 北米が市場をリード可処分所得の高さ、消費者の強い意識、ムダ毛のない滑らかな肌を好む文化的嗜好により、2024年には北米が除毛クリーム市場をリードすることになる。北米では米国が圧倒的な地位を占めており、美の基準や身だしなみの習慣が欧米の理想に近いカナダがこれに続く。この地域では、男性のグルーミングや体毛除去に対する関心が高まっており、市場の拡大をさらに後押ししている。北米市場は、多様な美容基準が受け入れられつつあることや、様々な消費者ニーズに対応する幅広い製品群に支えられ、予測期間を通じて主導的地位を維持すると予想される。セグメンテーションの概要\タイプ別● 有機除毛クリーム● 無機除毛クリーム用途別● 住宅用● 商業用除毛クリーム市場の包括的な分析からの主なハイライト:● 着実な市場成長 : 除毛クリーム市場規模は2024年の6.1億米ドルから2033年には9.9億米ドルに成長すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は5.13%となる。● パーソナル・グルーミングへの注目の高まり : 個人の衛生と美的魅力に関する意識の高まりが、特に都市部の男女の間で大きな推進力となっている。● ソーシャルメディアと美容トレンドの影響 : インスタグラム、TikTok、ユーチューブなどのプラットフォームは、脱毛クリームの使用を含む家庭での美容習慣を普及させ、需要を押し上げている。● 痛みの少ない脱毛への嗜好 : 消費者は、ワックス脱毛や髭剃りといった伝統的な方法よりも、痛みのない非侵襲的な方法を好むようになっており、製品の普及を後押ししている。● Eコマース売上の急増 : オンライン・プラットフォームが重要な流通チャネルとなり、脱毛製品の利便性、幅広い品揃え、競争力のある価格を提供している。● 製品処方の革新 : メーカーは、天然成分を含み、敏感肌に対応し、効果が長持ちする、肌に優しい処方に投資している。● 成長を牽引する新興市場 : アジア太平洋、中南米、中東では、中間層の人口が拡大し、パーソナルケア製品へのアクセスが向上しているため、新たな成長機会が生まれている。リクエストフルレポートの閲覧はこちらから @https://www.reportocean.co.jp/industry-reports/hair-removal-cream-marketReport Ocean株式会社についてReport Ocean株式会社は、市場調査およびコンサルティングの分野で、正確で信頼性の高い最新の調査データおよび技術コンサルティングを求める個人および企業に対して、7年以上にわたり高度な分析的研究ソリューション、カスタムコンaサルティング、深いデータ分析を提供するリーディングカンパニーです。我々は戦略および成長分析の洞察を提供し、企業の目標達成に必要なデータを提供し、将来の機会の活用を支援します。私たちのリサーチスタディは、クライアントが優れたデータ駆動型の決定を下し、市場予測を理解し、将来の機会を活用し、私たちがパートナーとして正確で価値のある情報を提供することによって効率を最適化するのを助けます。私たちがカバーする産業は、テクノロジー、化学、製造、エネルギー、食品および飲料、自動車、ロボティクス、パッケージング、建設、鉱業、ガスなど、広範囲にわたります。Report Oceanは、私たちのスキルをクライアントのニーズと統合し、適切な専門知識が強力な洞察を提供できると信じています。私たちの専門チームは、多国籍企業、製品メーカー、中小企業、またはスタートアップ企業を含むクライアントのビジネスニーズに最も効果的なソリューションを作成する...
AIポータルメディア『AIsmiley』を運営する株式会社アイスマイリー(東京都渋谷区、代表取締役:板羽晃司)は、2025年5月14日(水)12時から生成AI×AIエージェント活用をテーマにウェビナーを開催します。本ウェビナーでは、今現場で使われている最新の生成AI・AIエージェント活用術、導入から定着までのノウハウを業界をリードする3社がご紹介します。Excel業務やフォルダ操作を自動化させる生成AIの最新活用術から、ローカルLLMを活用したセキュアな企業内検索まで、業務改善や生産性向上に活かせるヒントが詰まったウェビナーです。これからAI導入を検討される企業様はもちろん、現在導入しているもののなかなか有効活用できていない企業様にも必見の内容ですので、是非お早めにお申込みください!■開催概要【5/14開催ウェビナー】生成AI×AIエージェント活用術、業務改善のヒントを3社が公開~社内検索/Excel業務もここまで変わる!セキュアに使う現場ノウハウをご紹介~・主催:株式会社アイスマイリー・日時:2025年5月14日(水)12:00~13:30・場所:ウェビナー専用URL*申し込みいただいた方にウェビナーのURLをお送りいたします。・費用:無料・申込締切:5月14日(水)11:30までウェビナーに無料で参加===>https://ai.aismiley.co.jp/form/2025
...more 0514webinar■こんな方にお勧めのウェビナーです!・生成AIやAIエージェントの最新活用事例を知りたい方・DX推進/業務効率化/生産性向上/コスト削減に課題意識を持っている方・生成AIの導入によって、日々の業務を効率化したいと考えている方・Excel業務やフォルダ操作で、生成AIを活用したい方・社内への生成AI導入を検討している、経営者・DX推進担当者・情報システム部門の方・セキュリティを重視しつつ、ローカルLLMで社内情報を検索・活用したいと考えている方■ウェビナー登壇者・CLINKS株式会社 プロダクト開発事業部 取締役 高野 拓郎 氏・株式会社div デジタル人材教育事業部 チームリーダー 三尾 剛 氏・株式会社ナンバーワンソリューションズ FTチーム事業部 事業プランナー 杉山 周重 氏・ファシリテーター 株式会社アイスマイリー 平野 奈月■ウェビナー登壇者情報CLINKS株式会社 プロダクト開発事業部 取締役 高野 拓郎 氏スマホアプリ黎明期に当社で開発事業を立ち上げ、金融系取引アプリや不動産管理システムのPM、ソーシャルゲームのディレクターなど幅広いプロジェクトを経て取締役就任。現在は企業のDX戦略における生成AI活用を専門領域とし、法人向け生成AI「ナレフルチャット」の事業統括を担当。「誰もが使えるAI」という理念のもと、ビジネスの垣根を超えたAI活用の普及とユーザーの琴線に触れるAIサービスの実現に取り組む。株式会社div デジタル人材教育事業部 チームリーダー 三尾 剛 氏『日本を代表する大企業』の法人向け研修を担当。法人向けDX・業務効率化研修のトレーナーとして、業務効率化に必要なIT支援を提供する。業務プロセスのスリム化からITスキルの習得、自動化ツールの実装までを伴走し、企業様の業務改善に貢献。株式会社ナンバーワンソリューションズ FTチーム事業部 事業プランナー 杉山 周重 氏社内AIプロジェクトの最前線で、ローカルAIアプリ「Microcosm」の企画・運営を担当。対話型AIアバター「i.human」チームでは、プロモーション戦略をリードし、お客様との導入プロジェクト(PcC)を円滑に推進。AIの可能性を広げ、次世代の対話体験を創造するため、日々挑戦を続けている。ファシリテーター 株式会社アイスマイリー 平野 奈月ウェビナーに無料で参加===>https://ai.aismiley.co.jp/form/20250514webinar<注意事項>・フリーアドレスではご登録いただけませんので、恐れ入りますが、会社のメールアドレスをご使用いただきますようお願いいたします。・お申込みは1名毎にお願いいたします。一度のお申込みで複数名のご参加はいただけませんのでご了承ください。・事業が競合する企業様、または個人事業主の方のお申込みについては、ご参加をお断りさせて頂く場合がございます。予めご了承ください。■AIポータルメディア「AIsmiley」の概要AIsmileyは人工知能を搭載したサービスの資料が請求できるAIポータルメディアです。Webサイト上で気になる技術や業種・業態の事例からAIプロダクトを選び、まとめて無料で資料請求できます。URL:https://aismiley.co.jp/・生成AIとは?https://aismiley.co.jp/ai_news/what-is-generative-ai/・AIエージェントとは?https://aismiley.co.jp/ai_news/what-is-ai-agent-introduction/■アイスマイリーの会社概要会社名:株式会社アイスマイリー所在地:〒150-0021 東京都渋谷区恵比寿西1-20-2 西武信用金庫恵比寿ビル 9F設立年月日:2018年3月9日代表者:代表取締役 板羽 晃司資本金:14,990千円URL:https://aismiley.co.jp/company/■本リリースに関するお問い合わせ株式会社アイスマイリー担当:AIsmiley平野TEL:03-6452-4750Email:pr@aismiley.co.jp配信元企業:株式会社アイスマイリープレスリリース詳細へドリームニューストップへ...
アクティブゲーミングメディアが運営するPLAYISMは本日(2025年4月25日),脱出パズルアクション「CATO」のSwitch版とPS5版を,5月1日に配信すると発表した。プレイヤーはネコとバタートーストを操り,仕組まれたパズルを解き明かしてステージからの脱出を目指す。