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意外にポンコツなのかもしれません。
アメリカのプリンストン高等研究所(IAS)とイスラエルのワイツマン科学研究所(WIS)で行われた研究によって、人間の脳は物語を1度におおよそ4段階までしか細分化して意識できないことが示されました。
脳はどうやって複雑な物語を「四つのフォルダー階層」にぎゅっと収め、必要な場面だけをすばやく取り出しているのでしょうか?
研究内容の詳細は『Physical Review Letters』および『Learning Memory』にて掲載されました。
目次
謎だった「要約脳」の仕組みを追え物語記憶の新常識「4×4ルール」フォルダー脳の可能性と限界
謎だった「要約脳」の仕組みを追え
謎だった「要約脳」の仕組みを追え / Credit:Canva
物語記憶の研究は古くから行われてきました。
英国のバートレット博士による古典的実験では、物語の記憶はその理解(解釈)と密接に結びついており、人によって想起内容に大きな差異が生じることが示されています。
その後の研究でも、物語の理解・想起には既有の知識構造(スキーマ)が影響を与えると考えられてきました。
つまり、意味のある物語の記憶は単純な暗記ではなく、読んだ人それぞれの知識と解釈によって再構成されるのです。
このように複雑な物語記憶を一般的な法則で説明することは難しく、少数の仮定で記憶現象を説明する単純モデルの
...more構築は容易ではないとされてきました。
実際、ランダムな単語リストや数字列の記憶については、記憶できる項目数や忘却のパターンなど多くの定量的知見が蓄積しており、提示された項目数に対して平均何項目を想起できるかといった関係を予測するモデルも提案されています。
しかし物語のような意味を持つ情報では、人は物語を逐語的ではなく要点を要約して記憶するため、単純な語数では記憶の質を評価できません。
このような理由から、物語記憶に共通する定量的特徴を説明する理論はこれまで存在しなかったのです。
近年になって、この課題に挑むための大規模な実験データが集められ始めました。
ツォディクス氏らのチームは、様々な長さの物語を用いたオンライン実験を実施し、多人数の物語想起データを収集しました。
彼らの観察によると、人はランダムな単語リストとは異なり、物語を思い出すときには出来事を原作の順序通りになぞる傾向が強いことが分かりました。
さらに、物語が長くなるほど一つひとつの想起文に詰め込まれる内容が増え、全体の想起の長さ(文章数)の伸びは物語の長さそのものよりも緩やかになる(物語が長くなるにつれ相対的に要約が進む)ことも報告されています。
このような統計的規則性が見られるのは、記憶に階層的な要約メカニズムが働いている可能性を示唆していました。
研究チームはこれらの特徴を数理モデルで説明することを目指したのです。
物語記憶の新常識「4×4ルール」
物語記憶の新常識「4×4ルール」 / ツリーモデルでは、まず物語全体(42文ぶん)を“幹”として頭に入れます。そこから枝が伸びるように、物語は上から順に細かく分けられ、ひとつの枝が増えてもせいぜい四つまで、そして枝分かれは四段目でストップする――この制限は「人が一度に扱える情報はおおよそ四つまで」という記憶容量の限界を映した設定です。こうして最終的に先端にぶら下がる青い“葉”には、その数字ぶんの文章をギュッと要約したメモが一枚ずつ収まります。つまり、長い物語も枝をたどっていけば、最小単位の「葉メモ」だけで手軽に思い出せる構造になっているのです。Credit:Random Tree Model of Meaningful Memory
研究チームは、私たちが物語を思い出して語るときにどんな癖があるのかを探るため、オンラインで大規模な実験を行いました。
クラウドワークスのようなサービスを通じて各物語につきおよそ100人の参加者を募集し、画面に表示された短編から長編までさまざまな物語を読んでもらったあと、その内容をできるだけ詳しく文章で書き起こしてもらいました。
集まった再話は表現も長さもバラバラでしたが、チームは GPT-4 と DeepSeek という二つの最新AIを使い、一文ごとに「原作のどこをまとめたものか」を自動で照合しました。たとえば「この一文は原作の六文分をぎゅっと縮めている」といった具合に、どれだけ情報が圧縮されているかを数値で割り出せたのです。
そのうえで彼らは、得られたパターンを説明する鍵として「ランダムツリーモデル」と呼ばれる数理モデルを提案しました。
「4×4ルール」とは何か?
「4×4ルール」とは、人が物語を記憶するとき、脳内にできる“フォルダー階層”がおよそ4段ぶん深く、各段で同時に扱える枝(トピック)がせいぜい4つ前後に収まるという経験則を指します。心理学で知られる「作業記憶は一度に4つ程度の情報しか保持できない」という限界を、そのままツリー状の物語モデルに埋め込んだイメージです。最上段のフォルダーが物語全体をつかさどり、その下に最大4つの大章がぶら下がり、さらに各章の下に4つの場面が連なる――という具合に整理されていると考えると、長い物語でも人は迷子にならず要点を順序よく思い出せます。一方、フォルダーを4階層より深くしたり、枝を5本以上増やしたりすると頭が一杯になってルートを見失いやすくなるため、脳は自動的に内容を「くくって圧縮」して整理します。こうして“深さ4・幅4”という枠内に収めることで、長いストーリーも少ないキーワードで再現できる――それが最新研究が示した脳の圧縮術、つまり「4×4ルール」の中身です。
ツォディクス氏らは、人が物語を理解して記憶するとき、脳内にその物語の階層的な「ツリー」(木)状の表現が形成されると仮定しました。
ツリーの最上位にある根は物語全体を表し、その直下のノード(枝の分岐点)は物語の主要な出来事や章に相当し、さらに下位の分岐点にはより細かなエピソードや詳細が含まれる――という具合に、物語が階層的に構造化されて記憶されるのです。
ちょうどパソコンでファイルをフォルダーとサブフォルダーに分けて整理するように、脳がストーリー情報を階層的なツリー構造で保存しているイメージです。
そしてツリー上の各分岐点には、その下位にぶら下がる詳細な情報(葉に相当)を要約した内容が記録されていると考えます。
例えば上位レベルの分岐点には複数の出来事をまとめた抽象的な要点が、下位レベルの分岐点には単一の具体的な出来事の記憶が格納されます。
このモデルでは記憶時に細部まで逐語的に保存するのではなく、階層ごとに情報を要約・圧縮しながら保持しているわけです。
では、思い出すときにはどうなるでしょうか。
モデルによれば、私たちが物語を再話するときには、記憶されたツリー構造を根元から順に、一度に辿れる範囲(作業記憶の制約があるため最大4階層程度まで)で内容を取り出していくと想定します。
作業記憶の容量(同時に心に留めておける項目数)によって、一度に辿れるツリーの深さには上限があるのです。
研究チームはこの作業記憶の制約をモデルに反映させるため、ツリーの形にいくつか分岐点を設けました。
ツリーの分岐の仕方はランダムとしつつも、一つの分岐点が持てる子分岐点数を最大4つまでに制限し、またツリーの深さも作業記憶容量の限界を考慮して最大4階層までに制限したのです。
これは、人間が同時に注意を向けられる情報の数がおおよそ4±1程度である(“マジカルナンバー4”とも呼ばれる)という心理学の知見に基づいて設定されたものです。
つまり「最大4つの枝が入れ子になった深さ」までしか詳細には立ち入れないメモリーツリーを想定したことになります。
このようなツリーモデルを用いて計算機内で多数の「仮想記憶ツリー」を生成し、その統計的性質を分析したところ、興味深い結果が得られました。
モデルから導かれた予測を人間の実験データと比較すると、平均的な傾向が驚くほどよく一致します。
つまり研究者たちが予測したように「人間の脳は物語を1度に4段階程までしか細分化できなかった」わけです。
例えば、人が思い出す内容の長さ(再話の文章数)は物語が長くなるほど増加しますが、その増え方は物語の長さに比例して直線的に伸びるわけではありません。
モデルによると、物語が長くなるにつれて再話の長さの伸びは次第に緩やかになり、非常に長大な物語では再話の長さはほぼ頭打ちになる(いくら長編でも人が覚えて話せる内容には限度がある)ことが示されました。
実験データでも実際に、物語の長さが2倍、3倍と長くなっても人々が書き出...
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