「ゲームエンジン」とは?

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[E3 2019]Bethesda Softworksがクラウドゲーム向けストリーミング技術「Orion」をアナウンス - 06月10日(月)16:46 

 BethesdaSoftworksとidSoftwareが開発中のクラウドゲーム向けストリーミング技術「Orion」が発表された。クラウド環境におけるゲームエンジンのパフォーマンスを最適化することを目的として,フレームあたり最大20%の遅延低減や必要帯域の最大40%削減を実現するというものだ。
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【朗報】Call of Dutyさん、復活する - 05月31日(金)02:24  livejupiter

現代戦&ゲームエンジン一新で復活した模様 Call of Duty Japan@CallofDutyJP 秩序は塗り替えられた。 #ModernWarfare 2019年10月25日 https://twitter.com/CallofDutyJP/status/1134143323826982913 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1134143231199993856/pu/vid/1280x720/ngFGNtN1wkuxF1NH.mp4 (deleted an unsolicited ad) ...
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UnityがニンテンドースイッチのVRゴーグルToy-Conに対応―Unityで対応ゲームが開発可能に - 05月29日(水)00:34 

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ニンテンドースイッチの「Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」のVRゴーグルToy-Conをゲームエンジン「Unity」でサポートすると発表しました。
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ぼく、シンフォギアのアプリゲームの立花響ちゃんのえっちな股間を観て不覚にも果てる。 - 06月06日(木)02:16  poverty

ポケラボ、『シノアリス』や『戦乱のサムライキングダム』など「GvG」タイトルに関するエンジン戦略の裏側を語るセミナーを7月9日に開催 『SINoALICE -シノアリス-』や『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』などのスマートフォンゲームを運営するポケラボは、7月9日19時より、ゲーム制作者向けのイベント「ポケロボMeetup#7」を開催する。 【講演のテーマ】 スマホゲーム乱立時代。ポケラボが掲げるエンジン戦略では、現在2つのゲームエンジンにフォーカスしている。 ひとつは「GvG(Guild versus Guild=多人数 対 多人数で戦...
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3Dゲームエンジンを使って建機のアノテーション済みデータを自動生成する - 05月31日(金)16:32 

3Dゲームエンジンを使って建機のアノテーション済みデータを自動生成するR&Dチームの中村健太郎です。トマトの記事に続き2度目の登場になります。そして、5月30日でアラサーを迎えました。 今回は深層学習において肝でもあり、手間もかかるデータセット作成を自動化することを記事にしてみました。 背景 データソース データセット 学習 推論 おわりに 背景 コンピューターグラフィックス(CG)...
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UnityがニンテンドースイッチのVRゴーグルToy-Conに対応―Unityで対応ゲームが開発可能に - 05月29日(水)12:30 

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ニンテンドースイッチの「Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」のVRゴーグルToy-Conをゲームエンジン「Unity」でサポートすると発表しました。
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