世界が終わる時、人はどんな風に過ごすのでしょうか?
フィクション作品ではそんな場面がときおり描かれますが、実際どうなるのかというのは非常に興味深い疑問です。
とはいえこれを実際検証することは不可能だろう、と思われていましたが、米国のニューヨーク州立大学バッファロー校(University at Buffalo)の研究者は、非常にユニークな方法でこの疑問を検証する研究を行いました。
この検証で彼らが注目したのは、なんとサービスが終了(ベータテスト終了)するオンラインゲームです。
これは大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)の試験運用終了時の状態であり、サービス終了によってプレーヤーたちは自分のキャラクターや資産を全て失い、同じゲーム世界には二度とアクセスできなくなります。
研究者たちはこの「小さな」世界終焉時に何が起こるかを観察することで、本当の世界終末時に何が起こるかという問題を調べることができると述べています。
研究内容の詳細は『Proceedings of the 26th International Conference on World Wide Web Companion』にて掲載されました。
目次
世界終末が迫っても多くの人類は道徳を放棄しない
世界終末が迫っても多くの人類は道徳を放棄しない
世界終末が迫っても多くの人類は道徳を放棄しない / Cr...moreedit:Canva . ナゾロジー編集部
もし明日世界が終わるとしたら、貴方はどのように過ごすでしょうか?
野蛮な殺し合いや略奪に興じるでしょうか? 溜め込んだ財産をすべて使い切って豪遊するでしょうか? 大切な誰かと静かに最期のときを過ごすのでしょうか?
「世界が終わる時、人間はどのように振る舞うのか?」この問題は、何世紀にもわたって哲学の重要な話題になってきました。
行動に対する罰もなく、未来もない状況でも人々は最後まで道徳を維持するのか、これは幾度となく議論が交わされてきた問題です。
しかし残念なことに、実際に何が起こるかは世界終末が訪れないとわかりません。
そこで今回、ニューヨーク州立大学の研究者たちは、MMORPGという小さなゲーム世界の終焉を分析し、参考とすることを思いつきました。
調査対象となったのは、XLGamesが開発したArcheAgeの試験運用サービス(クローズドベータテスト)であり、終焉を迎えるまでのプレーヤーの行動が記録されました。
試験運用サービスの終了(あるいみで「サ終」)にともない、プレーヤーたちは自らの分身であるアバターをはじめゲーム内の全てのデータを削除されることになっています。
アバターの削除を自らの死、全てのデータの削除を世界の終焉ととらえるならば、MMORPGの終了は、世界終焉時の人々の行動を理解するのに役立つはずです。
調査に当たっては、ゲーム内でのプレーヤー行動にかんする2億7000万件の記録を分析し、世界の終焉が迫ったときにプレーヤーの行動パターンにどんな変化が現れるかを調べました。
世界終末時によくみられる行動とあまりない行動 / Credit:Canva . ナゾロジー編集部
すると上の図のように、世界終末を迎えるプレーヤーたちには「よくみられる行動」と「あまりない行動」が存在することが判明します。
よくみられる行動には「散財系」のものが多く、最後に豪遊を楽しんでいる人々が多くいることがわかります。
一方、古くから世界終焉時に人々がどんな行動を取るかという問題については、いくつかの予想が存在しています。
1つは道徳を放棄した暴動のような行動が全体に広がるというもので、これはフィクションでもよく描かれる終末世界の典型的なイメージでしょう。
しかし、分析によると殺人(PK)など反社会的行動に興味を持つようになる人は少数に留まっていました。
この結果は、世界終焉時に危惧されていた道徳の全面的な崩壊は起こらない可能性が高いことを示しています。
また、別の予想では、世界が終わりを迎えても人々の行動は「なにも変わらない」とする説も存在しています。
この説では「世界終焉が迫っても、人々はいつもどおり仕事に行ったり、朝の日課のジョギングをしたり、来年の収穫に向けて畑に種をまく」とされています。
しかし研究者たちがデータを分析したところ、プレーヤーたちはレベルアップやクエスト受注など、日常的に行っていたアバターの成長やゲーム内報酬につながる行動を放棄していることが明らかになりました。
この結果は、世界が終わる直前には、人々は自らの成長につながる行動や日常的な業務の遂行に興味を失ってしまう可能性を示します。
ですが最も興味深い洞察は「解約者」と「最後の瞬間までいる人」の比較によって得られました。
世界終末が迫っても多くの人類は道徳を放棄しない / Credit:Canva . ナゾロジー編集部
ゲーム世界の終焉が迫ると、終焉に先んじて自らのアバターやアカウントを自分の意思で消去してしまう「解約者」と呼ばれる人々がいることが知られています。
放っておいても消えてしまうデータを、サービス終了前に「わざわざ」時間を割いて自分で削除するという行動は、極めて興味深いものです。
今回の研究では、この興味深い「解約者」にフォーカスしてどんな行動変化がみられるかを調べてみました。
すると自らの意思で早期に終了する「解約者」たちは「最後の瞬間までいる人」に比べて、自らのアバターを削除する直前に、他のプレイヤーに対する「殺人(プレーヤーキル)」など反社会的行動を行う確率が非常に高いことが判明します。
研究者たちはゲームを自分の意思で早期に終了した人々は「責任感とゲームへの愛着」を失ってしまっており、それが反社会的行動につながったと述べています。
※類似する行動に拡大自殺という他者を巻き込んだ自殺が存在することが知られています。
一方、大多数の人々は終わりの時が近づくにつれて、社会的なグループ(ギルドやパーティー)の人々とチャットを行い、幸せな感情を示すことがわかりました。
そして世界の終わりが目前に迫ると小さなチャットグループ数がピークに達し、最後の瞬間まで仲間との絆を確かめ合っていたのです。
この結果は、本当の世界終焉の際にも、多くの人々は自分の大切な人々と一緒に過ごすことを選ぶ可能性が高いことを示唆します。
現在、多くの人々が仮想世界を通じて利害や人間関係を形成しています。
ネトゲを使った研究というと、ふざけたもののように感じる人もいるかもしれませんが、仮想世界を使った社会学研究は今後も、より多くの知見と洞察をもたらしてくれる「生きた実験室」となってくれるでしょう。
全ての画像を見る参考文献Video Game Study Shows What People Do When The World Endshttps://www.iflscience.com/video-game-study-shows-what-people-do-when-the-world-ends-68960元論文I Would Not Plant Apple Trees If the World Will Be Wiped: Analyzing Hundreds of Millions of Behavioral Records of Players During an MMORPG Beta Testhttps://dl.acm.org/doi/10.1145/3041021.3054174ライター川勝康弘: ナゾロジー副編集長。
大学で研究生活を送ること10年と少し。
小説家としての活動履歴あり。
専門は生物学ですが、量子力学・社会学・医学・薬学なども担当します。
日々の記事作成は可能な限り、一次資料たる論文を元にするよう心がけています。
夢は最新科学をまとめて小学生用に本にすること。編集者ナゾロジー 編集部...
株式会社シノケングループ(以下、シノケングループ)と株式会社PKSHA Technology(以下、PKSHA)は2026年1月9日、生成AIを活用した対話型アバターによる不動産投資相談サービス「シノケン・セールス AI エージェント」の提供を開始した。
本サービスは、PKSHAが保有するAI技術と、シノケングループが蓄積してきた不動産販売・管理のナレッジを融合させたシステムだ。顧客の属性や投資経験に基づいたパーソナライズされた提案を、AIアバターを通じて24時間365日提供する。
「シノケン・セールス AI エージェント」の最大の特徴は、単なるテキストチャットではなく、視覚的なアバターと音声対話を組み合わせたマルチモーダルなインターフェースにある。PKSHAの自然言語処理技術とリップシンク(口の動きと音声の同期)技術を活用し、人間と対話しているかのような自然なコミュニケーションを実現した。
システムには、シノケングループが創業以来35年以上にわたり蓄積してきた商談ノウハウや、累計約8,000棟の販売実績、および2025年の年間平均で99.0%(同社調べ)を記録した入居率に基づく賃貸管理の知見が実装されている。これにより、一般的なAIチャットボットでは回答が難しい「不動産投資のリスクと対策」「自己資金の目安」「会社員がアパート経営を行うメリット」といった具体的な質問に対し、同社の...more実績データに基づいた回答が可能となる。
顧客体験(UX)の面では、対話の内容に応じて関連資料や解説動画を画面上に即座に提示する機能を備える。また、年収、勤務先、投資経験といった顧客の個別事情(属性)を踏まえたシミュレーションや提案を行う「パーソナライズ対話」機能を搭載しており、顧客は時間や場所を選ばずに、自身の状況に合わせた投資検討を進めることができる。
本サービスの導入背景には、顧客のライフスタイルの多様化と、対面面談における日程調整の効率化という課題がある。シノケングループは、土地を持たない会社員や公務員層を主要顧客としてアパート経営を提案しているが、従来の対面やWeb面談に加え、AIアバターという新たなチャネルを設けることで、顧客の利便性向上と機会損失の防止を図る。
当面は、面談予約を行った顧客に対して専用アカウントを発行する招待制で運用される。顧客は面談までの準備期間にAIエージェントを利用して基礎的な疑問を解消したり、シミュレーションを確認したりすることが可能となり、対面面談の時間をより具体的な将来設計の議論に充てることが期待される。
シノケングループとPKSHAは今後、グループ全体でのAIと人の協働を深め、サービス品質の向上と新規サービス開発を進める方針だ。
【関連サイト】シノケンのアパート経営 セミナー情報へThe post シノケングループとPKSHA、生成AIと独自データを融合した「セールスAIエージェント」を提供開始 first appeared on サステナビリティ・ESG金融・投資メディア - HEDGE GUIDE.