「コンピューターゲーム」とは?

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高齢者の認知症、ゲームでリスク低下の可能性 研究 - 11月17日(金)13:37 

【11月17日 AFP】コンピューターゲームは、高齢になっても頭の回転を保つ助けになるだろうか──。≫続きを読む
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女子の9割が男子とプレイした経験あり!? 異性とゲームした思い出 - 11月15日(水)08:00 

 1983年にファミコンが登場してから早30年以上が経ちました。以来、数々のコンピューターゲーム機やソフトが発売され、家族や恋人と一緒に楽しむ姿が当たり前の光景として見られるようになりましたよね。そこで今回は、「異性とゲームした経験」というテーマでヒトメボ読者にアンケートを実施しました!(回答者:42名/男性17名 女性25名) mjsk! ネット語の発祥と普及した理由。ギャル語との共通点は? Q.異性とテレビゲーム・携帯型ゲームで遊んだことはありますか?(携帯電話ゲームを除く) ある…37名(男性13名、女性24名) ない…5名(男性4名、女性1名)  8割以上の人が経験ありという結果に。男性の76%に対し女性は96%と、意外にも女性の方が経験ありとの回答でした。これは、男性は一人や同性とプレイすることも多いからなのかもしれませんね。 Q.それはいつのことですか? ※複数回答可 幼稚園・保育園…14名(13.2%) 小学校…23名(21.7%) 中学校…19名(17.9%) 高校…12名(11.3%) 専門・大学…20名(18.9%) 社会人…18名(17.0%)  最も多かったのが小学生時代、そして最も低かったのが高校時代という結果でした。思春期まっさかりの高校時代、むちゃくちゃ異性を意識していたということでしょうね。そこで、実際に「異性とゲームした」ときの思い...more
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その相撲ゲームの人工知能は、「10億回もの対戦」を通じて自らルールを学習する - 11月16日(木)18:00 

イーロン・マスクも創設に関わった非営利団体OpenAIは、人工知能が相撲の試合を10億回近く繰り返すことで自力で動きを進化していくコンピューターゲーム「RoboSumo」を製作した。ゲームのルールを知らない人工知能が独力で相撲をマスターするプロセスは、ほかの分野でも応用できる可能性がある。
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