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カラテカ(Karateka)は、ジョーダン・メックナー(Jordan Mechner)がApple IIで開発し、1984年にBrøderbundが発売したコンピューター用アクションゲームである。 概要空手家の主人公が婚約者を連れ戻すためにアクマ(Akuma)や部下達と闘う内容の空手格闘アクション。メックナーは後にプリンス・オブ・ペルシャを開発する。 プレイヤーはパンチ・キックを使い襲い繰る敵を打ち倒していく。攻撃には上・中・下段攻撃が使用でき、前述のパンチ・キック攻撃と組み合わせると6種類の攻撃方法が存在することになる。攻撃は最大3回まで連射できる(一部の敵キャラクターは4回)。どちらも同じ高さの攻撃を同時に繰り出すと「相殺」しあい、その場合どちらもノーダメージで戦闘は強制終了する。ほか特定ボタンを押すと礼を行う。この礼はゲーム中の難易度を上下させる効果がある。 主人公と対戦相手の敵の体力は画面下に常表示されており、プレイヤーは赤、敵キャラクターは青色のゲージで表現される。移動状態のポーズのまま待機していると体力が回復する。(敵も待機していると同様に回復する)が、体力には「限界点」と言うものが存在し、それ以上は回復できないようになっている。限界点は自分の体力がある地点が敵キャラクターの... |
[速+] 【政治】 「橋下徹はなぜ大阪で独裁政治ができるのか?」を6月に上梓する西川のりお、条件次第で政界進出に意欲
05月10日(木)15:32 321件
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